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远古群星是一款热血火爆的moba对战游戏。玩家选择他们的英雄和队友并肩作战。在古老的明星,有不同的英雄,你可以自由选择使用丰富的装备,你在一起,多种游戏为您带来不同的竞争经验。不断击败对手,赢得并成为最强的球员。
有不同的英雄可以让玩家玩,每个角色都有你想要体验的不同技能和游戏玩法。经典的3v3游戏会给你带来很多乐趣,而2.5D画面风格会给你不同的乐趣。选择购买和使用很多设备,不同的设备效果可以让你体验另一种流派。
1、打开游戏,点击进入。
2、跟随新手教程学习基本操作,购买左侧列表的装备提升属性。
3、点击右下方的+号学习技能。
4、通过左下角的摇杆移动角色。
5、可以使用普通攻击攻击敌方小兵和英雄单位。
6、释放技能可以造成更高额的伤害。
7、点击右上角可以查看当前的对局信息。
8、摧毁敌方基地就胜利了。
1.Moba战斗模式的首个2.5D版本(2D手绘英雄,3D战斗环境)。
2、游戏为水平地图单路塔模式,摧毁敌人?基地获胜。
3.他们还有一个MOBA核心系统,如英雄等级增长和装备。
4.每个英雄的形象和能力都经过精心设计和打磨。
1、坦克:胖胖
特色是破阵,控制,适合影魔,飞机等爆发型阵容。胖胖一直是热门肉盾,1技能是as全角色唯一的远距离强制位移技能,能有效破坏敌方阵型,其超远距离发动的1+3+2技能组合,能配合队友快速击杀敌方脆皮,2技能在自身周围持续减速,3技能硬控伴有回血效果,在与敌方肉盾换血时也可占据上风,闲来无事也可啃兵续航,在优势压塔时可将敌方角色拉出防御塔范围避免越塔风险,劣势守塔时看情况勾人或炮车都是不错的选择,阵地战中压迫力极强。缺点是腿短,无位移,保护队友的能力很差,1技能动画明显且较难命中。因此站位要靠前,不可远离己方输出,通过蹲草和预判瞬勾提高成功率。一勾落空要及时后撤保护队友,防止敌方反扑,劣势或均势时不可主动勾回敌方肉盾导致被反开,总之是全队的节奏掌控者,探草抗伤的先锋官。
2、战士:剑客
特色是突进、爆发,适合船长,神牛等先手控制型阵容。剑客是一位综合能力很强的近战收割型角色,2+3A+1的技能组合能瞬间压低敌方脆皮血线并加速追击,团战前可空A3次存双刀被动,3技能有百分比扣血且命中的角色越多,吸血和攻速加成越高,被控时可用1技能瞬解并加速,击杀敌方角色后能刷新2技能冷却时间,宛如一台不知疲倦的K头永动机。缺点是身板偏脆易被集火猝死,无硬控易被位移拉扯。因此切入时机最为重要,勤蹲草,站位不可远离火线,己方肉盾控住敌方脆皮、脆皮保命技能进入冷却、敌方多人站位紧密等情况,都是极好的切入时机。
3、法师:电猫
特色是控制、强化普攻,适合各种阵容。电猫是一位综合能力很强的战斗型法师,A+3A+1A+2A的技能组合能打出高额法伤,在能保证自身安全的前提下,2+3A+1A突袭敌方脆皮也可作为追击和开团方式,3技能是as全角色唯一的强控制,必中且无视免控!面对敌方的突进型角色皆可从容反制,2技能位移附加少量伤害且技能动画期间处于不可选中状态!熟练使用能规避敌方关键技能、普攻、塔伤,再配合技能释放后衔接的具有高额伤害和减速的强化普攻,让电猫在阵型拉扯中占尽优势。缺点是作为法师装备依赖度偏高,技能范围过小,1技能小范围伤害有延时极难命中,爆发低,清兵慢,伤害几乎全靠强化普攻打连招,因此站位不能太过靠后,易导致操作或走位失误被先手击杀,总体上需在拉扯中打出消耗,躲避技能,在反复试探中暴露敌方败招,从而拿下团战,需要一定的反应速度和游戏理解。
4、刺客:悟空
特色是免控,突进,适合胖胖,船长等先手控制阵容。悟空是一位生存和爆发能力超高的近战刺客,2A+1A+33A的技能组合让所有脆皮跪下认爹,其三个主动技能均有控制+免控效果1技能是一条直线的团控,2技能突进过程免控,之后的跳跃攻击不免控,3技能的加速免控甚至长达5秒并附带减伤效果!导致敌方脆皮一旦被突袭后根本逃不掉。缺点是身板较脆,容易被集火蒸发,装备依赖度很高,因此最看重切入时机,站位不可远离火线,可等己方肉盾开团吸收伤害的同时从侧面绕后突袭,也可以蹲草或突进先手2+1+A+3技能打一套就溜,仗着长时间免控迂回一圈后再落地伺机打第二套。
5、射手:虎妞
特色是全图制裁,适合各种阵容。虎妞是一位综合能力很强的功能型射手,集合无责任先手硬控+消耗+探草、攻移速加成、位移、技能爆发、物攻光环于一身。1+2+3的技能组合可秒杀敌方脆皮,装备依赖度不高,1技能神箭伤害高,眩晕久,全图攻击,是一个能创造奇迹的技能,对局中看情况只要冷却结束就拉屏观察敌方脆皮位置,向其方向蒙一箭进行消耗,或配合队友衔接控制,能有效提高命中率,3技能是作用于敌方所有单位的,因此团战释放时要避免技能范围内有敌方小兵,且在保证安全的情况下尽可能覆盖敌方多名角色 ,当然也可用于快速清兵。缺点硬要说的话,就是在短兵相接时,1技能容易致命空枪导致落败,因此站位要靠后,能混到兵线就行,普攻能打到谁就打谁,安全第一,2技能位移多用于保命,残局1v1时,1技能没中咱就不上,缩进塔里理直气壮的用大招清线。
1、基础说明
基础属性看来是现版本基础值最高的了,这是其他射手属性,260的初始攻击和390的移速,初始属性还可以。
2、机制点评
技能机制是偏刺客的射手,但是他有奇特的一点,那就是技能是物理攻击加成的法伤,并且二技能闪烁满级cd只有6s,我们今天的装备冷却加成可以在后期达到3.6s一个闪烁,生存能力比较强。
3、一技能介绍
一技能的初始伤害为350/375/400/425/450/475的法术伤害,
成长值25+100%ad,并且给敌人上一层毒,敌人减速35%且每秒受到一次法术伤害,持续4秒。
具体数值为100/110/120/130/140/150
成长值为10+100%ad
1级伤害为350+100*4=750
这是个比较高的属性了,出门买一把玄铁就是370+150*4=970,整整高了220点,所以玩魔女出门买一把铁剑一技能伤害就可以高220点。
并且由于1级时除电猫外射手普遍0魔抗,一技能几乎可以说是1级970点的真伤。所以开局统一只有2800血量的射手抢线时被魔女一技能刮一下可以说是伤筋动骨,因为有35%的减速计算往往还会被追踪a两下,前期260的物理攻击
被a到两下真的很痛,往往一级被打一套状态。
4、二技能介绍
闪烁,顾名思义,从a点瞬移到b点,途中免疫控制和伤害,可以在风行者一技能和魂魔的二技能射出途中闪烁越过,也可以卡好时间免疫持续伤害的致命伤。
cd时间为9/8.4/7.8/7.2/6.6/6,每级0.6s的缩减。
5、三技能介绍
魔女的三技能是一个偏控制性技能,技能范围是比较大的,单挑时面对神牛这样的战士,当对方交了位移技能来切你,那么就可以标记一技能然后后撤给大,捏好2技能可以a死对面。
基础伤害:750/900/1050。
成长值:150+100%ad。
6、推荐出装
先看魔女成长属性
基础生命值2800,成长值208
基础物理攻击260,成长值9.5
基础物理防御和法术防御都为0
成长值为8.5
满级基础属性为生命值5712,物理攻击为393,物理防御119,法术防御119。
比起虎妞和风语儿14.5的物理攻击成长值来说后期的属性并不亮眼。
冷却鞋、华堂斧、神之臂腕提供了40%的满cd,60的移速和125的物理攻击,240的物理防御,1000的生命值。
魔龙寒甲、震裂钢甲、挑战斗篷提供了30物理攻击、20的移速、490点物理防御、320点法术防御、3100生命值和100点的每5s生命回复。
满级总计9812点生命值,548点物理攻击,849点物理防御,439点法术防御,470点移速。
主要打法是利用40%的冷却缩减,在满级时能够将二技能位移cd减为3.6s,加上470点的移速和震裂刚甲10%的移速加成,可以达到517点移速,9812点生命值和高额双抗可以做到来去自如,并且此时一技能可以造成3815点的法术伤害,在当前版本敌方c位普遍全输出的环境下,虎妞满级5264点生命值,风语儿为4200,119点的法术防御迫使敌方必须出法术防御装备防范你的一技能。
同时1技能减速敌人35%移速,持续4s,华堂斧:普攻命中敌人减速10%,持续3s,神之臂膀:释放技能后一次范围普攻,造成10%减速
魔龙寒甲:敌人对你造成伤害时减少15%移速持续3s。 那么此时我们就可以得到一个恐怖的数据,减速敌人70%,代表敌人一旦接近了c位13连控然后就可以坐等敌人被集火输出。
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