宝可梦肉鸽妖梦是一款风靡网络的宝可梦题材同人游戏,深度融入了roguelite元素,引领你的宝可梦探索之旅至全新高度,宝可梦肉鸽妖梦游戏超级巨化宝可梦震撼登场,拥有独一无二的基础种族值战力飙升,创新宝可梦融合玩法,战斗之余,多数对战结束后即可踏入商店,为旅程补充能量,继续前行
1.宝可梦等级上限突破,可升至100级以上,挑战极限实力,招式库与特性系统迎来革新
2.创造独一无二的新宝可梦,进化之路不再单一,部分宝可梦进化方式焕然一新
3.闪光宝可梦新增幸运值属性,为冒险增添更多幸运色彩
4.部分招式与特性发生惊喜变化,引入被动特性机制,策略搭配更加丰富多彩
1.大家都知道,在无尽模式里,每过50层敌人就会获得一种超强增益,这些增益累积起来,就算你的战力高出几万级,打出的伤害也可能只是个位数。要想通关,就得针对这种后期数值爆炸做出对策。
2.最近几次更新已经移除了睡眠、冰冻这些增益,还大幅削弱了回复增益,其他增益也微调了一下。同时,现在DOT(持续伤害)技能的破防速度飞快,不再需要金属爆炸来补刀了。所以,我优化了一套打法,把固定伤害和DOT完美结合,让刷券更稳定更高效
3.随着扭蛋券变得更容易获得,每过一层就相当于多了几次抽奖机会。但到了3000层以后,常规输出就开始力不从心了,这时候就需要固伤来帮忙。就算是那些伤害和等级挂钩的技能(比如黑夜魔影、地球上投),也能在后期发挥大作用
4.树果的限制变多,金属爆炸的劣势更加明显,而固伤则更加简洁高效,不需要考虑招式优先级和血量问题,在双打中固伤更加灵活,不怕被集火秒掉,还能和吹吼控制配合,用糖果堆起来的等级在BOSS战里伤害不输金属爆炸,对3000层以上的小怪也是一击必杀,快速刷券
1.Boss战:
DOT消耗流:对付小Boss和无极汰那,用盐腌、寄生种子、诅咒这些负面状态快速耗血,再用浸水改变属性增加伤害。如果不是脱壳忍者,就带上守住和吃剩的东西,守一回合就满血了;如果是脱壳忍者,就带自然之怒等半血固伤技能快速补刀(没条件的话也可以用金属爆破)
2.道中战:
幽灵逃跑术:后期伤害溢出时,用百分百逃跑的幽灵系宝可梦节省时间,还能避免被踩影/沙穴特性坑。
废除先手特性:对付有破格等特性的Boss,用废除或改变特性的手段保证我方不受干扰,再配合恶作剧之心抢出手权。
强制退场:道中遇到需要捕捉但又不能直接丢球的宝可梦时,用强制退场招式快速清理杂兵,现在硬性要求只有融合结实了
控制流:双打时准备恶作剧之心+蘑菇孢子稳定控场,或者群攻+多重镜+王者之证无限畏缩,两种控制手段互不冲突。
3.具体操作:
Boss战先用DOT三件套上负面状态,然后固伤输出,双打用恶心孢子或无限畏缩拉扯,DOT队友上Debuff后结实守住拖延,吹吼手带结实,配合恶心孢子睡一吼一快速清场
1.阵容构建策略:
随着无尽模式初始Cost从10提升至15,相比经典模式,现在的开局无疑为我们提供了更多的灵活性。在构建整体阵容时,我们可以充分借鉴之前的思路,并灵活应对无尽过程中的种种不确定性。我个人习惯是在游戏初期就预备好各种可能需要的核心宝可梦,随后在游戏进程中逐步补充和完善所需的招式与关键道具。
2.开局策略优化:
在确立核心思路的基础上,我倾向于最大化幸运值的堆叠(即多携带闪光宝可梦,因为达到SSS幸运所需的闪光点数为14)。这样做不仅能显著提升稀有道具的获取几率,还能有效缩短“坐牢”时间,降低金钱成本,并额外获得更多扭蛋券,助力我们更顺畅地推进游戏。
3.哈姆雷特定律的应用:
在这里,遵循“哈姆雷特定律”,即每个玩家都应根据自己的游戏定位和喜好来选择最适合自己的宝可梦,因此不直接推荐特定的开局阵容
1.带队保姆/主力打手(后期转型为吹吼控制)
2.角色定位:前中期重点培养对象,后期将转型为吹吼控制角色。
3.能力构建:需携带至少一项本系AOE(范围伤害)招式,并具备对项加攻性格。攻速个体值应尽量高,同时喂满心之水滴和攻速补剂(仅专注于提升攻速)。
4.招式配置:初期保持双本系招式(其中一个为AOE)+守住+吹吼的组合。接近3000层时,将非AOE的攻击招式替换为等级固定伤害技能。
5.特性与装备:从2000层开始,根据当前游戏情况为宝可梦融合“结实”特性,并为其装备满级的“多重镜”和“王者之证”,以增强其生存能力和控制能力
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