重返未来1999,一款二次元为主题的,复古卡牌游戏。重返未来1999游戏中有很多的剧情场景为你带来一系列的副本,这里还有专属的剧情故事为你演绎不一样的风格。回合制战斗,搭配自己的装备和属性道具,开启毛线,在命运齿轮转动的同时回到过去,完成自己的冒险。
1、星锑
她的海盗船漂流在伦敦的公海之上,
她的摇滚从不停歇;
唱片骑师的工作是什么?她也许无法回答你。
唱片骑师的使命是什么?——“Rock'n'Roll”!
2、十四行诗
她在悠长的练习里学到了“人类防线”与自我牺牲的训示。
但当她望向窗外,
却仍未能了解这个世界。
3、槲寄生
她倾听着林间的鸟啼,
叶根的呼吸声。
一切如故,就如同初始之时,
如同终结之时,从未燃烧之时。
4、苏芙比
你好!我是苏芙比,
如你所见是一个优秀而博学的淑女!
话说回来,
刚刚那个农夫居然拥有一整群双角兽啊!
5、X
书本倒下,沙漏翻转,
细线拉动火柴高高抬起,融化三块黄油……
他想要一杯热茶时,只需推动一颗小小的铁球。
进入战斗界面之前,我们先来看看角色界面。
先来比一下个人属性:左侧是狼群1级的面板,右侧是狼群洞悉一30级的面板。
我们可以看到,个人属性会随着角色等级以及洞悉等级的提升而提升。
介绍完人物,我们再去战斗界面。
每回合的行动次数视在场人数而定。如图所示,我方当前场上有三人。所以本回合我们可以行动三次。每次选择使用或者移动卡牌都需要消耗一点行动点。
两张完全相同的卡牌可以合成成一张等级更高的卡牌,上限为3级。
如果对先前的操作不满意,可以单击被选中的卡牌,撤销本回合对卡牌的所有操作。
每回合会随机补充卡牌,直到数量抽至7张。
双方单位血条下方都有五个颜色黯淡的黄点。这是双方终极神秘术(大招)的进度条。每次使用神秘术或者合成更高级的神秘术都可以增加1点进度。当进度达到5/5,下一个回合代表该角色大招的卡牌会以最优先级被填入手牌。
1.吟咏秘术,释放技能,倾听这美好的神秘之音,在这里是一个巫术和怪物共存的时代,危机来临,如何创造真正的自己才最重要。
2.回到过去,改变未来,重演旧日时代,这里有很多的事变在这里上演,玩家需要来改变它。难度还是有点。
3.经典的英语配音,近代穿越,异国冒险,刺激的挑战玩法,试炼冒险模式将带给你不一样的乐趣。
1.这里有很多未知的幻想等着你玩家来探索,一个被怪物们占领的位置,只有不断探索才能完成自己的使命。
2.华丽的技能,独特的特效体验,轻轻松松终结所有的对手,战士的实力可以从多个方面提升。
3.游戏的挑战玩法还是不错的,这里还有大量的冒险旅程等着你,想玩的就来试试吧。
1.没有武器池,也就是心相全部免费(感谢前辈们的抨击),使得攒抽角色用的水滴压力没那么大。
2.非限定角色后续都会进普池,即使歪了也有概率歪到不错的角色,而非固定的那几个。
3.日常这块3分钟左右就可以解决。(对于上班的牛马非常友好)。主打一个省心。
4.每次版本更新给的水滴兔子福利不错,还有皮肤。氪个小月卡就玩的比较舒服了。
5.美术音乐这块9是毋庸置疑的。剧情主线也很不错。活动剧情的话,水平时高时低,您挑着看吧。
【缺点】:玩法方面比较一般,中规中矩,深眠、鬃毛、肉鸽。肉鸽我基本不玩。
变成老登后种草期比较长。萌新那会起码还有追求盼头,而老登就像个守寡的女妇,天天盼着新版本。
【我也是希望能在不动日常的前提下能稍微加点版本玩法(非肉鸽那最好不过了)】。
我个人见解:9这块服务还是可以的,那时候萌新玩家说uttu比较难,然后那两个版本几天给了火图腾的玩法,新玩家也能过。提主线打不过,后续还添加了童话难度。不定时会发一些问卷,这个确实他们有在改善。
很多人说9的数值膨胀太快,我【个人觉得】,我打的是怪,而且我的角色也打不到玩家,9本质是pve游戏,自己别给自己上太多强度焦虑。9的怪其实数值这块变动不大,而且要求也低,深眠12回合鬃毛85w。不少老角色打克制关卡带个好点的拐和奶也是不难的,而且0塑即可。
除非你是追求那种高分大数字,不然对你的影响基本不大,氪佬可能就比较在意这个。也尊重这种玩法,每个人乐趣不同。
9在我心中是比较满意的游戏作品。我也认可了9在这方面的用心打磨,至于没给满星扣一星,怕9骄傲然后飘了。
2.0版本「飞驰!明日之城」开启
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