说明:安全下载是通过360助手获取所需应用,安全绿色便捷。
云星穹铁道是一款以二次元画风为亮点的回合制手游,其世界观构建于铁路主题之上。玩家在游戏中可畅游于风格迥异的异域城邦与神秘地带,揭开未知领域的神秘面纱。游戏内角色阵容庞大且各具特色,每位角色均配备专属技能与鲜明个性。玩家可依据个人偏好与战术布局,挑选心仪角色组建强力战队,以应对各类任务与挑战,快来加入云星穹铁道吧!
云星穹铁道网页版入口:https://sr.mihoyo.com/cloud/?from_channel=adbdpz&utm_source=adbdpz_pc#/
云星穹铁道无需玩家下载完整客户端,即点即玩,不占用本地存储空间,对低配置设备友好,让更多玩家能轻松享受游戏乐趣。相较于前作,本作在剧情深度、冒险自由度及操作流畅度上均有显著提升,堪称青出于蓝。不同于以往崩坏系列侧重于大陆异世界探险的设定,本作将战场拓展至浩瀚星海,群星间的激战与更为绚烂夺目的冒险之旅,正静候玩家加入。
1、首先第一次登录的玩家,可以直接领取10小时免费时长。
2、然后每天登录签到也能领取15分钟的免费时长。
3、玩家还可以开通畅玩卡,使用星云币增加时长。
4、最后就是购买无名客的奖章,这样就能得到「42日畅玩卡」,可以直接畅玩。
5、记住了免费时长最高为10小时,一旦超过是无法继续累计的。
周年庆版本即将上线,遐蝶作为首个UP的新角色也是备受大家瞩目。这期就来提前分析遐蝶的光锥,以及星魂VS光锥的加配优先级,助力小伙伴选择最契合自身的配置~
一、光锥分析
【专属光锥分析】叠1「让告别,更美一些」,1270基础生命值,30%生命上限提升,30%无视防御,忆灵消失行动提前12%。充满了数值美,这使得光锥下位替代与其差距至少在20%。
需提醒大家,遐蝶自带大量增伤,配队、配装都尽可能规避增伤词条,避免稀释严重,导致实际提升小:
①行迹属性加成14.4%量子增伤;
②额外能力「西风的驻足」,回合内死龙每次焰息造成伤害提高30%,至多6层;
③遐蝶天赋,我方损失生命值时遐蝶与死龙叠加20%增伤,至多3层,持续3回合,叠满基本常驻;
④死龙天赋,被召唤后全场10%增伤;
⑤最佳遗器‘哀歌覆国的诗人’10%量子增伤。
综合考虑,推荐如下其他光锥:
①「多流汗,少流泪」依照叠影情况可达期望75-80%,但需要购买大月卡叠影,耗费至少5个版本时间,等到满叠那一刻,遐蝶或许都已经退环境咯,仅推荐从3.0开始就购买大月卡的玩家考虑。
②跨命途仅为光锥高基础生命值,对比专光期望在75%+。1375基础生命「血火啊,燃烧前路」,1270基础生命「如果时间是一朵花」「她已闭上双眼」「到不了的彼岸」「时节不居」,以及基础生命在1164-1058间的大量5星/4星光锥。
二、星魂VS光锥
【星魂1】增强遐蝶对80%/50%血量敌人造成的伤害,综合提升期望在20%+,与光锥接近。考虑到光锥保底是80,星魂是90,若你不考虑继续补2魂的情况下,抽取光锥优先级高于星魂。
【星魂2】使遐蝶开终结技立即100%自拉条,并且下次施放强化战技直接恢复30%终结技层数,加快循环。而对死龙自身而言,则是在每次被召唤后可额外多喷2次(下次召唤可重置)。对比星魂1综合伤害提升在50%+,2魂可以算是质变星魂了。
综合考虑,冻梨建议这几种金数配置(星魂/光锥):00、01、20、21、61。
直观表达增配提升,同配队对敌盗火行者(遐蝶+记忆主+缇宝+加拉赫),00可轻松实现2-3T,01可追一追0T,21及以上则是轻松0T。若仅仅是玩乐体验,个人认为00足矣~
三、结尾
遐蝶的抽取建议:若你已持有大黑塔,需纠结下半抽那刻夏继续加强智识队,还是中途跳车转投遐蝶队,两位角色的优势赛道相似,仅在部分BOSS机制应对上各有区别;若你未持有任何对群大C,仅00遐蝶就能让你近期爽玩啦,至于后续更高配置,量力而行即可~
1.平台与运行方式
云星铁为官方云游戏版本,仅需下载约0.1GB超小包体,通过云端服务器运行游戏,无需本地安装完整客户端;崩铁需下载完整客户端(移动端约3.3GB,PC端更大),依赖本地设备性能。
2.付费模式
云星铁采用时长计费,需购买虚拟货币“星云币”(如1元=600星云币,10星云币/分钟),且提供免费时长福利(每版本10小时);崩铁免费下载,付费内容集中于角色抽取、皮肤等内购项目。
3.设备兼容性
云星铁对设备性能要求低,支持低配置设备流畅运行,且功耗低、发热少;崩铁需较高硬件配置以保障画质与帧率。
4.数据互通性
两者账号数据在官方服务器下互通,但云星铁需注意独立计费规则与免费时长上限,且高峰期可能需排队。
1、赛璐璐风格渲染技术搭配动态光影系统,让每场战斗都如动态漫画般绚丽——技能特效的粒子碰撞、场景破坏的物理反馈、角色表情的微变化,共同构筑起充满张力的视觉盛宴。
2、4K级电影化运镜与动态分辨率技术,使战场细节纤毫毕现:从星舰残骸的金属锈迹到能量护盾的波纹震荡,每个场景都暗藏可交互的彩蛋机关,打造"所见即战场"的立体化战斗空间。
3、全角色技能库支持三重连携体系,玩家可实时切换战术角色触发元素反应链,通过破盾、浮空、追击等机制掌控战场节奏,配合动态难度系统实现"越战越强"的成长体验。
一、概述
因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来理解会方便很多,而且它们也确实有很多相近的地方那先来说说星穹和原神最大的区别,地图和回合制
1、地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神
(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)
(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害
二、游戏系统
1、大致跟《原神》一样
2、只能说大同小异吧,大致功能如下
3、下面我说一下不太好理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源
短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的
指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励
同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦
讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多
跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底
三、养成系统
还是从原神来理解吧,毕竟确实像
1、角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了
2、光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性而星穹中的划分为命途(职业),属性
(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)
(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)
(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了
3、角色技能
(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏其他主属性都差不多
(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一样,不再复述了
6、探索系统
这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版
(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松
(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了
(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具此外消费到一定金额后还会返利可以理解为纪念品商店+神樱树
(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。
1、动态敌人生成机制赋予玩家更沉浸的冒险体验,随机刷新机制让每一次探索都充满未知惊喜,战斗节奏与场景交互更具真实沉浸感。
2、多元角色阵营与叙事视角随剧情推进逐步解锁,玩家将在星海浩劫中自由选择任务分支,触发不同派系冲突与文明史诗的交织碰撞。
3、米哈游匠心打造的次世代ARPG手游,融合弹幕射击、QTE连携等二次元核心玩法,构建出多维度技能树与装备模组化系统,衍生出上百种战斗流派。
为你的观点站队
6.7
722评论