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巴巴是你是一款颇具挑战性的像素地牢风空间文字解谜益智游戏,英文名叫Baba is you,独特的玩法和创新设计理念,吸引了不少玩家的目光,在巴巴是你游戏中,玩家能自由改变游戏规则,而这正是游戏的核心玩法,想快速通关,玩家得打破传统通关思维,跳出常规思路去应对挑战。很多时候,那些看似不可能完成的任务、违反游戏规则的行为,其实是基于游戏规则游玩的关键
1.游戏设有200多道不同难度的关卡,从入门教程关到高难关卡,玩家能自由跳关,想怎么玩就怎么玩。
2.趣味像素风画面搭配生动音效,玩家可跟随可爱的巴巴开启益智又愉快的解谜之旅。
3.推箱子玩法极具创意,随着“是”字两边连接的词汇变化,游戏内容也会产生奇妙改变。
1.玩家要操控小人在特定地形里,把箱子推到指定位置。
2.后续会出现各种“规则”变种,像双层地图、用箱子填坑、单纯推出通路等。场景里的“baba is you”“rock is push”“flag is win”等句子,就是当前关卡的规则设定。
3.玩家能推动“is”旁边的两个单词,让该规则失效。虽然可能会觉得语法有问题,但统一规则句式,这是最简便的方式。
4.玩家可以更改过关条件,比如改成“rock is win”,这样就不用管旗子了,直接触碰石头就能过关。
第一关
1、首先将下面的这个字母移开,
2、然后按照如图所示将上面的字母以此摆放即可。
第二关
1、将这个字母推上去,
2、依次摆放好后随便触碰一个旗子。
第三关
1、推动石块到拦路的水面上,可以发现出去的路出现了,
2、将这两个字母推到最下面后,原路返回去触碰另一个石头,我们就可以通关了。
第四关
1、首先我们将拦路的石头退出去,然后将它们横着依次摆放,再推动他们将这个字母顶开
2、然后再去触碰旗子
第五关
1、横着将他们顶开
2、将旁边的字母按照如图所示摆放
3、将这一块岩浆推开就可以通关了
第六关
1、将这个字母顶出去,替代他
2、这个时候我们控制的就不是baba了,可以控制墙壁,向下滑动用墙壁触碰旗子
第七关
1、如图所示将这两个字母放在这两个位置,然后去触碰旗子就可以通关了
1.场景设计丰富,每关都有独特的挑战和规则,灵活运用智慧和创造力,把箱子推到指定位置,组成正确的单词组合随着游戏推进,难度会逐渐提升,玩家得不断思考、尝试,才能找到最佳解法
2.颠覆性的玩法,不仅考验玩家的反应速度和操作技巧,还需要一定的逻辑思维能力,让玩家能制定最佳策略,按自己的喜好和策略定制游戏,收获独一无二的乐趣
IS:游戏中的核心词汇。只要规则不变,名词通过“IS”与属性相连,该属性就会赋予给对应的命名对象。
名词1 IS 名词2:会把第一个名词的所有实例都变成第二个名词。这种变化会马上生效,若规则中断,也不会撤销。变形后的物体不会保留变形前的任何特征(所以“Baba Is You / Baba Is Crab”会冻结关卡,除非有“Crab Is You”)。
名词 IS 名词(两个名词相同):会阻止名词的转换。它能覆盖名词的任何变换,但无法撤销过去已经发生的变换。
NOT:和“IS”搭配使用,能防止对象获得特定属性。要是名词不具备某个属性,即便有别的规则赋予它,这个名词也永远不会拥有该属性。一个“NOT”能覆盖任意数量提供属性的规则,包括关卡内置的规则。
HAS:名词1 HAS 名词2,意味着任何被摧毁的名词1都会产生名词2。
AND:能把两个名词短语或者两个属性短语连接起来,同时应用这两个短语。比如,名词 AND 名词 IS 属性,或者名词 IS 属性 AND 属性。
ON:名词1 ON 名词2的行为和单个名词类似,不过只适用于名词1与名词2重叠的情况。
YOU:用来确定响应控制的对象。其他属性只有和[You]关联时才会触发。这样的对象可能有好几个。要是没有[You],也没有能转换出一个[You]的规则,关卡就会被冻结,玩家必须撤销操作或重新启动才能继续。
特殊情况:如果“空”是[You],按下控制键,每个方向上有空位的对象都会被按下。要是[You]有其他交互(比如,当你是“空”的时候,不能收集[Win])。
Win:当任意[You]与之重叠时,玩家赢得关卡。
Stop:能阻止其他对象穿过它,对象永远不会和它重叠。
Push:当有物体从相邻方块移动过来时,它会移动一个方格,远离进入它的物体,对象永远不会和它重叠。
Sink:当被任何其他对象重叠时,会破坏另一个对象以及它自己。
Weak:当被任何其他物体重叠,或者被阻止移动时,它会自动毁坏。
Defeat:会摧毁触及它的任何[YOU],但不会破坏其他物体。和名称相反,如果还存在其他[YOU],这可能不会马上导致失败。
Hot:会发射蒸汽,不过除了下面提到的交互外,没有其他效果。
Melt:如果和“Hot”重叠,它就会被销毁。
Fall:如果每一步的空间都是空的,它就会一直向下/向南移动。
Tele:任何重叠[Tele]的对象都会移动到另一个重叠的[Tele]处。
Float:[Float]永远不会和任何不是[Float]的对象视为重叠(反之亦然),即便它们在同一个方格中。需要注意的是,不涉及重叠的推送和停止等效果,不受“Float”影响。
Open:当被任何[Shut]重叠时,会破坏自身和重叠的[Shut]。
Shut:除了和[Open]的交互外,它本身没有任何影响。
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