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远光84是一款高人气枪战冒险对抗游戏。应对许多任务和挑战,以获得更多奖励和经验,提高他们的水平和技能。玩家还可以创建自己的社区,与其他玩家合作,共享资源和技能,共同面对启示录的挑战。
必须在世界末日中幸存下来,探索世界,发现隐藏的宝藏,并与其他玩家建立社区。游戏的图形非常精致,并使用现代游戏引擎使游戏的场景和角色非常逼真,让玩家感觉自己置身于世界末日的真实世界。
1、在本站下载安装启动远光84,游戏开始前需下载部分数据文件,下载完成后点击屏幕开始;
2、进入游戏如图,点击右下角开始;
3、然后系统会匹配队友和对手进入游戏,玩家落地后需拾取武器同对手玩家交战;
4、另外,玩家还可驾驶载具前进,以及收集地图上的道具资源建筑家园;
5、最后成功消灭其他玩家,排名第一的队伍获得该局比赛的胜利。
1.不同的场景和地形让玩家利用环境效益来取得胜利。
2.多种战斗模式,包括团队竞争、生存模式等。,使游戏更加多样化和具有挑战性。
3.高度自由的装备升级系统,玩家可以根据自己的需求和风格升级装备和技能。
1、进入游戏主界面,在主界面的左上角的齿轮处,点击齿轮,即可进入游戏相关设置。
2、点击【LANGUAGES】语言设置,选择繁体中文语音模式。
首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。
动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。
而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。
而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。
1、废土人-男
一名常见于废土的男性幸存者,当你需要时,他的价值即将会体现
2、废土人-女
一名典型的女性幸存者,在荒原上漫游
3、囤积者
在资源稀缺的废土上,拖着垃圾到处溜达,注意她携带4个散弹枪弹药
4、达克赛德
他是个迷,有着重金属镀层
5、苏尼尔
拥有一个聪明的脑袋和灵活的双手
6、瑞达
极速追求者,对她来说,没有极速的荒地也算不错
7、幻影
是一名间谍,会在人们不注意的情况下拿走所有东西
8、赛弗
之前是一名精英黑客,但是现在面对无线电维修订单也会感到无助
9、奥尔加
最佳侦查员,拥有影藏头发颜色的独特能力
1、战蟹
2、火焰喷射器
3、飞行汽车
4、单人驾驶机甲
5、气垫自行车
6、移动炮塔
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7.2
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