theotown是一款超经典的模拟建筑手游,场景画面采用超火的像素风,玩法也超简单就是建房子加搞经营,你得从一片荒地开始,建住宅区,铺水电,处理垃圾、交通这些杂七杂八的事儿,体验一把当市长的快感,theotown游戏里还分了居民区、商业区、工业区三块地方,玩家需要合理摆布这些区域,保证市民们日子过得好,轻松建造豪华大城镇
一、游戏基础设定
水电和道路是基建的基石,它们直接影响城市的财政状况。基建的好坏又关乎城市的财政命脉,而生活设施则左右着居民的心情与安全。一旦居民心情不好,他们可能就会走上街头散步。
说到居民安全,主要是治安和消防两大块。治安似乎影响不大,但消防得重视,否则房子被烧成废墟,不仅影响居民心情,还会造成污染,得用推土机来清理。
工厂附近会有污染和噪音,这对居民可不好,所以工厂和居民区得分开。但商店不怕污染,工商可以搭个伴。因此,最佳的布局就是工业区、商业区、居民区依次排列。
水管得在地下连,电嘛,有路和基建就行,电线不是必须的。
二、游戏乐趣
财政
财政主要就靠居民税收、工业和商业。居民税收里,富裕阶级的税是大头,但别收太高,吓跑了富人可咋整?低税率能吸引富人,他们收入高,税收自然就上去了。穷人税率也别太高,他们人多势众,影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢了,甚至可能负增长。中产税率也得适中,同种类基建税率差别别太大,税率波动大会影响需求。所以,税率得这么排:平民<富人<中产。
工业税收也挺重要,3级工业是财政主力军,但吸引3级工业比吸引富裕居民难多了。而且,工业繁荣会带来大堆货车,交通拥堵就在所难免了。工业税率和居民税率同理,但我会把1级工厂税率提到和2级一样。
商业税收嘛,前期不如工业,后期需求虽大但波动也大,所以工业还是比商业稳。商业税率波动大,比重也小,所以得研究个最佳税率,我一般把1、2、3级商业税率都设成一样。
前期得靠提高税率来增加财政,但别影响人口增长。中期得找个税率平衡点,让税收和人口增长带来的税收增长相协调。后期嘛,就减税让民休养生息吧。
交通
土路太慢了,得赶紧换成公路。公路、单行道、快车道、高速路速度差不了多少,功能性更重要。那些双道、三道的玩意儿,纯粹是摆设。
道路两边有基建的话,就相当于电线了,但仅限土路、公路、单行道,快捷车道和高速可不行。
公路交叉口有红绿灯,后期交通受影响大,不推荐。所以,单行道才是王道,能有效降低交通拥挤度。拥挤度和满意度不一样,满意度可以用公交车站提高,拥挤度得看实际情况。满意度在评价里看,拥挤度在眼睛图标那看,被建筑挡住的交通实况可以用报警功能看,比建道路界面更清晰。
用单行道造皮亚诺曲线挺有成就感的,实际效果也挺好,但在游戏里,无论是拥挤度还是满意度,都不如直接的井形布局。我觉得这是游戏设定问题。
建筑规划
建筑规划就是工业区、商业区、居民区依次排列。港口放海边几个就行。农业嘛,就是没污染的1级工业,前期有用但解锁不了,所以前期农业就是摆设。
一.怎么修隧道
1.看图哦,当你站在山的前面时,先点一下屏幕右上角那个带有山图案的图标
2.然后呢,就直接修路穿山而过就好啦
二.怎么发射火箭
1.首先,得确保配套设施齐全,不然火箭可能发不起来哦。
2.然后,得把工业区跟火箭发射区搭个桥,让它们尽量靠近,别忘了火箭那儿还得有个采矿机和伐木机。
3.配套设施搞定了,接下来得找燃料给火箭加上。按照提示去找材料就好啦。
4.最后,得注意两点:火箭得完全供能,而且得在工业区里,不然可发不起来。
1.住宅区
在西奥小镇,住宅区是人口增长的基石。要想人口飙升,住宅区得不断扩张和升级。但别忘了,光有面积和高级建筑还不够,得合理规划,配上各种基础设施,让居民们乐呵乐呵,这样才能吸引更多人哦。还有,商业区和工业区也得跟上住宅区的步伐,一起发展。记住,有污染和噪音的建筑,离住宅区远点,别让居民们心情变差。
2.密集住宅区
密集住宅区,建筑密密麻麻,比住宅区更高级,能住更多人。只要基础设施跟上,高层建筑就拔地而起,人口嗖嗖涨。中后期,这可是人口增长的主力军。
3.商业区
商业区是经济发展的关键,给居民提供工作机会,赚钱就靠它了。但别建太多,商业区面积差不多是住宅区的1/3到1/4就行。
4.密集商业区
密集商业区,单位面积就业人数飙升,中后期建起来,效率杠杠的。
5.工业区
工业也是城市发展的重头戏,人口、商业、工业三者相辅相成,城市才能蒸蒸日上。工业区也得有,但同样得远离住宅区和密集住宅区,因为有污染和噪音。面积也别太大,和住宅区差不多比例就行。
6.密集工业区
进一步提高经济效率,单位面积就业人数更多,中后期必备。
7.农业区及港口
虽然属于工业范畴,但都是低级建筑。农业区不用供水供电,就是便宜无污染,但经济发展效果一般。港口嘛,贵点,只能建在水边,污染大,主要是装饰,就业人数不多。
8.交通
西奥小镇交通多样,公交、铁路、地铁、机场、高架铁路都有。修路很重要,不然堵得慌。城中心建议双向四车道,还堵就加辅道。外围嘛,建个高速环城,别和普通道路交叉,用立交桥连。提高居民满意度,公交车站最有效,还能赚钻石。铁路、地铁、机场都是装饰,但也能加点满意度,就是效果不如公交车站。
9.服务
服务包括警察、消防、医疗、教育、军事。警察、消防得全覆盖,医院盖住宅区就行。教育得建小学和大学,小学让穷人变中产,大学让中产变富人,都得盖在住宅区旁边。军事嘛,主要是装饰和防UFO。
10.供给
供给就是电力、水、垃圾处理、葬礼服务。电力设施多样,太阳能、风力无污染,建议初期建。中期煤气、火力发电,有河就建水力发电。后期核电站,但风险大,得小心。水设施也得跟上,供水、净水都得有。别忘了看负荷度,别供不应求了。
11.垃圾处理
垃圾处理场和焚烧炉,都有污染和噪音,得远离住宅区。垃圾得常清,焚烧炉不用。葬礼服务也得有,墓地和火葬场,火葬场有污染,墓地得常扫墓。
12.绿化
绿化就靠公园和墓地了,墓地绿化效果杠杠的,还能提高葬礼服务满意度,一举两得。
13.体育
体育设施多样,从初期的篮球场、网球场,到中期的足球场、橄榄球场,再到后期的游泳馆、体育场。想提高居民满意度,就建游泳馆和体育场吧。
14.税务
税收是钱的主要来源,但别收太高,不然居民不满意。初期可以高点,7%左右,后面得慢慢降到4%~5%。
15.管理
市政厅多个,但没啥用,就是增加游戏乐趣。
16.奖励
奖励建筑主要是装饰,但有些也有绿化作用,比如雕塑、村庄广场、老荷兰风车、灯塔。广播站对教育文化有帮助,游艇港对运动有帮助。
1、游戏里,不同区域能建不同建筑,这个设计真是挺有新意的。
2、里面包含了好多不同类型的场景供你探索,复杂地形绝对会让挑战升级。
3、有多种超棒的模式可选,你可以根据自己的喜好来选建设方式。
4、加入了像素风格的建造玩法,你可以按照规划一步步来建造。
5、那些幽默又有魅力的小镇居民会不断给你下单,等着你去帮忙完成
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6.3
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