天神牌是一款快节奏的肉鸽卡牌游戏,精致的画风战斗场景每局仅需五分钟,游戏玩家需要围绕扑克牌机制构建卡组,玩家需巧妙打出特定牌型,以获取攻击加成,通过击败敌人,最终赢得胜利,天神牌游戏非常考验策略,多种机制和卡牌组合可以轻松解锁不同的玩法流派,加入天神等Roguelike新元素带来新的体验
一、手牌
(1)说到手牌,有一点很关键。打出手牌时,是根据点数加力量来计算的,A最大,加11点,人头牌加10点。有些牌型,比如三条,可以搭配其他牌一起打出,但得注意,那些“搭配”的牌是不生效的(这里用“生效”来区分会更清晰)。也就是说,如果那些杂牌没组成新牌型,就等于白打了,相当于直接弃置。所以,有时候我们可以利用这个机制,把不需要的牌替换掉,不浪费弃置次数。
(2)再来说说版本问题,像天神牌版本、智慧牌、力量牌、珍珠牌这些,都是手牌版本。版本之间不能叠加,但会被替换。因此,得小心别把自己需要的版本给换掉了。比如,你需要融合牌的效果(能当任意花色用),结果用魔法牌把它变成了黄金牌,那它的效果就变成黄金牌的了(加3金币)。
宝石牌:触发时有五分之一的概率智慧加20,十五分之一的概率金币加20。这是概率性的,前期主要靠天神海伦刷点智慧提升战斗力,金币触发的概率其实不高。
融合牌:能当任意花色用,但它好像只能和其他牌一起打出去,不能升级牌型。比如,就差那一张就能组成同花了,但它不会帮你变成同花。
珍珠牌:在手牌中时,智慧翻倍。适合和生长印记、史诗天神海之力量搭配,牌库里每张珍珠牌还能加30力量。不过,珍珠牌也不用太多,搭配波塞冬还行(智慧再翻倍,每触发一张手牌,智慧还能额外加十分之一)。
二、印记
生长印记:击败敌人后留在手牌里。魔法印记:被弃置时能获得一张魔法牌。这两个印记不用刻意去拿,因为手牌主要还是为了打出去的,咒术卡槽容量也有限。
黄金印记:触发后金币加3。也不用刻意去拿,但它是触发型印记,所以也还行。和回声天神牌搭配的话,效果还能翻倍。
回型印记:能让手牌的效果重新触发一次
三、天神
先聊聊开卡包这事儿,就是在游戏外开天神牌,目的是开出带“版本”的天神牌。在“收藏”里,你可以替换天神牌的版本,这样在游戏中抽到该天神牌时,就会是你所切换的版本了。
版本有好几种,普通版、闪箔版力量加50、烫银版智慧加10、镭射版智慧乘50,还有隐匿版可以无视天神牌拥有上限。开卡包嘛,主要就是冲着隐匿版去的,心态佛系点就好,其他版本也都差不多,没隐匿也能正常玩。很多天神和牌型或花色有关,自己看着拿就行。前期可以拿些刷经济的牌,有意识地触发经济天神的效果,前期其实不难打,有了钱就能快速成长。
天神稀有度分为蓝色稀有、紫色史诗、金色传说、橙色神话,大致对应你游戏的不同阶段所需的天神强度,但也不是绝对的。比如紫色史诗的山岳仙女“回声”,就很厉害。
稀有天神:
1.睡神,击败敌人后售价加3,前期可以用,等有其他经济来源了就可以卖了。
2.自然女神,四分之一的概率升级打出的牌型,是概率成长的牌。前期经济不充裕时可以拿,等有更强的天神就换掉。
星座天神大多是稀有的,前期过渡用。
3.狮子,每触发一张牌,力量加10。这个还不错,触发型的,很容易成长。
4.白羊,生命加1。前期怕死、想靠海伦等发育一下手牌多浪几回合的可以拿。
5.天平,根据位置加力量或智慧。感觉较弱,大前期缺战力时可以拿。
6.巨蟹,手牌上限加1,给你更多机会做高级牌型。有隐匿就还不错,后期感觉用不上。
7.水瓶,每使用一张成长牌,智慧加1。我拿成长但没配合过她,强度不好说。和丰收女神不一样,她是按张计算的。
8.金牛,每有5金币,击败敌人时金币加1,至多加5。前期想要就拿吧,我觉得有点鸡肋。
9.双鱼,弃牌次数加1,感觉没什么用,弃牌效果的牌少,也不强大。
史诗天神:
1.回声,可以重新触发打出的手牌,印记和手牌属性的效果都会被触发。个人强烈推荐!后期也好用!但手牌自带的力量和点数是否也会被触发,我还没注意,之后再看看。
2.海伦,手牌触发时有四分之一的概率变为宝石牌(宝石牌触发时五分之一的概率智慧加20,十五分之一的概率金币加20)。她挺好拿的,前期可以拿她加强手牌,说不定还能拿经济;后期看情况,因为她可能会把你需要的融合牌等手牌版本转变了。而且宝石牌效果也是概率性的。
3.医神,五分之一的概率受伤时恢复生命。感觉鸡肋,没必要特别拿来保命。
4.命运女神,让那些概率牌的分子加1,就是概率变高了。可以和概率牌搭配使用。过渡用吧。
四、咒术牌
1.咒术牌里包括魔法牌、成长牌和咒语牌。咒语牌是全蓝色的,效果通常比魔法牌更强大。咱们主要聊聊咒语牌,其他类型的牌你就看效果拿,特别是那些能变花色的牌。财富和收获这类牌可以多拿,毕竟有经济就能一直刷。
2.我个人不太建议拿扑克包,因为扑克包主要就是拿有特殊属性或印记的手牌,牌库里没必要放那么多,不然你的数值或花色会变乱,不利于打出高级牌型。手牌属性和印记靠魔法牌就够了,所以经济还是用来买咒术包和成长牌吧。
3.咒术卡槽容量有限哦。你获得的魔法牌,要么在对战中用掉,要么就用商店的咒术包。除非卡槽里的牌比包里的更适合当前情况,不然建议先用掉卡槽里的,因为咒术包的魔法卡一般是即刻使用的。选完后它就退回商店了,你战斗中还得再用。特别是要生成两张魔法卡(魔法师效果)或成长卡(生长效果)时,得注意卡槽容量
详细词条简介
再现:能拿到上一次使用的魔法牌或成长牌,但不包括再现本身。买咒术包时,如果包里有“再现”,那它会作用于买包前用的一张魔法牌或成长牌。买包后用卡槽里的牌,“再现”不会变成你刚刚用的那张。
透明化:选一张手牌变成玻璃牌,二分之一的概率触发时被销毁。可以把不要的牌点上,直接毁掉。有其他更好的牌就拿其他的,这个效果不强。搭配天神星辰女神(手牌的玻璃牌也会被触发)用,解决不要的牌很方便,不然还得打出去。如果不要的牌花色已经很少了,那就别拿了。
咒语牌(简化版名字):比如“春夏秋冬”(春生夏长,秋收冬藏),让所有手牌变成同一随机花色;“刃和盾”,让所有手牌变成同一随机点数。这两张咒语牌对做高级牌型超有用,建议拿。但注意哦,这里的“所有”是指当前战斗中或咒术包展示的手牌,不是牌库里的!
披上夜的衣裳:随机天神隐匿,必拿!天神牌卡槽左边显示你拥有的天神数量,右边是上限。隐匿后数量不变,但你能超过上限多拿天神牌。这会替换掉其他天神版本,但隐匿版本好像最优先,其他给天神牌加版本的魔法牌似乎不会替换掉隐匿效果。
1.想要抓到红天神,可以用咒语配合盖亚和山峰本体,这样我就能一次性扔出五张玉石卡,组成同花五条的同时,还能触发所有单跳天神的效果(就是每张扑克牌都能触发一次特殊效果,比如东南西北风神)
2.后期可以考虑卖掉破坏神,然后用咒语和魔法碎卡来叠加哈迪斯的倍率。金卡和成长印记先留着,用来叠加波塞冬的效果。另外,山岳仙女、回响印记和单跳天神可以组合起来,叠加狮子座的效果(单卡就能上千力量,如果隐匿效果够多,力量还能更高,不过东风神的力量上限是1000)。
3.等到牌组大致成型后,商店里我基本上就只买咒语和魔法了。到了后期,牌库里除了玉石卡就是珍珠黄金卡了(虽然可以用魔法印记省点钱,但后期钱多得是,懒得再增加操作了)。记得留一个空位,用来放复制咒复制天神。
4.最关键的一点,一定要带一个珀尔修斯,给怪物上沉默效果,或者尽量避开那些无效怪物。有了盖亚之后,玉石牌会受到所有种类的无效效果影响。
1.养成系统略显模糊,不过局内的打牌对战相当过瘾。只要掌握了扑克牌规则,就能打出精彩操作。更有趣的是,游戏中还有天神牌设定,能让牌组产生叠加或翻倍的攻击效果,某些时刻的数值爆发简直让人压力全消。
2.天神牌不仅效果酷炫,还融入了浓浓的神话风情。它们就像肉鸽游戏中的buff,为玩家的基础攻击带来丰厚加成,从两位数飙升到三位数,甚至四位数。这些天神牌与古希腊罗马神话相呼应,技能与天神职业属性紧密相关,设计精美,为游戏增添了一份独特的神话魅力。
3.策略方面,这款游戏并不复杂,非常适合新手。即使没有卡牌游戏经验,也能轻松上手。虽然不像那些简单粗暴放技能的卡牌游戏,但游戏提供了详尽的卡牌图鉴,玩家能迅速计算出出牌的基础攻击值。
4.具体内容,关卡与卡组养成部分略显混乱。关卡设置不够严谨,缺乏明确的等级分类,玩家常需从低级开始重复挑战,难以满足挑战欲。
5.至于打牌体验,这款游戏相对普通。从打牌策略来看,它属于比较传统的卡牌游戏。如果没有更多创新元素,很难长期吸引玩家。基础规则类似扑克牌,用斗地主的思维都能碰上不少内容叠加。喜欢打牌的玩家或许爱不释手,但对牌类不感兴趣的人可能难以找到持久的乐趣
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