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星陨计画

星陨计画

  • 类型:卡牌对战
  • 版本:1.2.1.92072.1
  • 大小:309.01M
  • 更新:2024-09-18 08:57:50
7.7
简介 信息 相关 攻略 评论
游戏简介

星陨计画是一款二次元卡牌冒险挑战游戏。可以选择不同的女孩角色,并根据自己的游戏策略进行更新和培养;探索充满幻想和创造力的游戏世界,有各种神秘的宝藏、地图和故事;根据不同的角色选择不同的装备和能力,打造自己的专属战队!

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兑换码使用方法

1、进入到游戏大厅页面,点击右上角【菜单】,在菜单栏选择【设置】。

2、进入到设置页面,点击【兑换序号】;

3、输入兑换码即可。

arkrecode游戏介绍

在战斗中,必须避免许多危险因素,永远不要被其他敌人攻击。每个关卡都有一个强大的boss等待玩家挑战,杀死boss可以获得许多游戏奖励。很多任务需要完成,如果你完成了它们,你将获得足够的经验值和奖励。

星陨计画游戏介绍

这款新的高度可玩的日式动漫美女战士培养卡战斗游戏,是Star Meteor程序的官方移动游戏,具有日本动画风格。玩家在游戏中扮演一名指挥官,带领不同性格的漂亮女孩士兵,组成最强的队伍,开始激烈的纸牌战。除了战斗游戏,游戏还融合了修炼和社交元素:玩家可以与其他玩家组成公会,共同挑战地下城,参与跨服务器战斗,体验各种社交互动。

星陨计画arkrecode佣兵团战(GVG)机制详解

1.首先,GVG界面映入眼帘,右上方呈现的是敌方的建筑群,即我们的攻击目标。其中,前线要塞I至III分别代表上、中、下三个区域

星陨计划

2.各区中央矗立的高塔,通常被称为大塔或中塔,比如位于上区的就被称作上大塔。而环绕其周围的小型建筑则被称为小塔

星陨计划

3.紧接着,画面最后方那座宏伟的司令部,正是我们口中的主堡

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4.了解了这些基础名词后,我们来探讨GVG的核心机制。胜负的关键在于当日结算后的双方分数,高分者胜。分数主要通过进攻敌方建筑获取,每次进攻需配置两队人马,每队限三人。这里不再赘述基础规则,我们着重探讨GVG与PVP的不同之处:

5.(重要)一旦角色阵亡,当日将无法再次出战。这意味着,如果你的主力在第一场就阵亡,后续的战斗将受到极大影响。因此,适时放弃战斗以保护角色也是一种策略(更新:有传闻称投降等同于全灭,但尚未证实)。不过,即便放弃战斗,已阵亡的角色仍无法参战。

6.GVG没有回合数惩罚。在PVP中,回合数过长会导致受到闪电伤害,且频率随回合数递增,使得长期战斗变得困难。但GVG没有这一机制,因此可以安心地与敌方进行持久战。

7.当战斗达到一定回合数后(大约100回合),双方可以选择平手。虽然平手不会获得进攻分数,但奖励会比战败时略好。然而,需要注意的是,平手后已阵亡的角色在后续战斗中仍然无法使用.与PVP类似,GVG更需要稳定的队伍以应对死亡带来的压力。

8.关于分数计算,主要包括伤害分数和破坏分数。进攻胜利时,将对敌方塔造成60点伤害,平手或战败则无伤害。例如,如果你两战全胜,就能造成对方塔120点伤害,从而获得120分伤害分数。但请注意,如果敌方塔的血量少于120点,你将只获得其剩余血量的伤害分数。

9.若你直接摧毁敌方塔,则能获得破坏分数。不同类型的塔具有不同的破坏分数,主堡的分数最高,大塔次之,小塔最低。破坏分数造成的差距巨大,因此优先攻击敌方主堡和大塔是获胜的关键。但请注意,进攻主堡的条件是至少破坏对方两座大塔。此外,GVG对人数较少的公会会有血量补偿机制,人越少补偿越多。因此,在进攻前请评估自身实力,若无法摧毁主堡,选择攻击小塔获取破坏分数可能更为划算。

10.最后提醒一点,GVG的个人奖励——神秘票券的数量不仅取决于公会胜负,还与个人战绩密切相关。赢得越多奖励越多,即使全败也比未参战获得的奖励要多。因此,即使战斗艰难也请务必参与。

注意:团队成员若显示E!标志,则表示该角色未携带装备或羁绊

星陨计划

星陨计画游戏亮点

1.通过搭配卡牌完成任务,收集大量角色进行组队,通过修炼提高其属性和能力;

2.根据不同的作战需求,合理调整卡片组合,利用每个角色的能力相辅相成,制定最佳战术;

3.挑战不同的地下城和地下城,获得稀有装备和丰厚奖励;

4.参与竞技场或跨服务器战斗,与其他玩家竞争,并在排行榜上争夺荣誉。

arkrecode速度角色攻略

星陨计划的进度条基本“参考”了E7的速度机制,因此星陨的速度攻略也以此展开。

先了解下为什么要知道速度这个概念,其实在PVE中并不需要对速度了解的这么深入,但是在现阶段的PVP中,仍然是抢一速让己方输出出手清场,也就是一速核爆流,而怎么规划己方阵容,把自己的核D扔下去,就有必要了解下速度、行动值、进度条的概念了。

首先,了解下速度值和行动值以及进度条的区分:

这是速度值,可以在角色面板看到,部分角色的技能是可以提升速度。

星陨计划ArkReCode手游

这是提升行动值的技能。

星陨计划ArkReCode手游

这是进度条,非自动战斗的情况下,点左上角可以看到各角色在进度条上的进度。

星陨计划ArkReCode手游

需要区分提升速度的技能和提升行动值的技能是不一样的。

先了解下速度、行动值、进度条的关联,这里引用E7的机制,E7中,进度条的长度不是固定值,而是基本等于一速的速度值,举例:如果3星火刺一速是220,那么这个进度条的长度就是220,谁先跑到进度条100%,谁就出手打人。而角色的速度值,决定了该角色在进度条的什么位置,比如使徒速度110,那么使徒就在这个进度条的50%待着,等前面的超跑跑过去了,自己这老爷车才能出手。而如果有个法拉利看了一眼使徒,觉得丫怎么这么墨迹,我带带你,然后放了个技能,行动值提升30%,这时候使徒就跑到了进度条的80%的位置。这就是进度条、速度值、行动值的关系。

而了解了速度值,己方角色在进度条的什么位置,就能算出要怎么使用技能,才能把己方输出拉倒终点,让己方输出出手。这里面有两种技能可以改变己方或对方在进度条的位置,既使己方行动值提升和使对方行动值下降,行动值的提升和下降都是叠加,所以直接加减值即可,需要注意的是提升或降低速度值不是实时的,拉条或推条是实时的,所以拉条或推条技能在jjc的作用远大于速度提升或降低。

那么带行动值提升或降低技能的角色,常见的有:3星拉娜(小火刺),3星塔亚,4星疯狂的格萝妮娅(暗坦)。

星陨计划ArkReCode手游

继续上面的案例,3星火刺释放提升行动值的技能,全队都在进度条上跑了30%,使徒跑到了80%的位置,还是没跑到头,不能出手,那就需要再来个超跑带带路,这时候如果己方有塔亚,而塔亚又跑到头了,那么塔亚出手,再给全队提速20%,使徒是不是就跑到头了。至此,火刺和塔亚的任务完成,什么你说第四个角色干嘛?爱干嘛干嘛(开玩笑,自然是缺输出补输出,缺辅助上辅助,缺速度潜能补速度潜能)。

当然这里面有个问题,火刺放技能后全队跑了30%的进度条,塔亚要加速30%后跑到头,塔亚是不是初始就要在进度条的70%以上,才能被火刺拉上来?这个问题,就是算二速了。

火刺一速220的话,二速塔亚要在进度条的70%,那么塔亚速度多少,很简单,220*0.7=154,既塔亚154速就可以被火刺拉到终点。这么看,二速是不是挺容易达成的?一个速度鞋在随便配点速度就够了,速度套都不用,但是如果一速到了270甚至300速呢,二速要多少才能被一速拉起来,各位看官可以算算。

至此,可以得出一个公式,既:二速=一速*(100%-拉条或推条的绝对值),依据此公式,可以依次算出三速四速,那么,一速队的初始配速就可以算出来了。

接下来上点强度,看看这张图。

星陨计划ArkReCode手游

【每当战斗开始时,所有团员、怪物会随机获得0%-5%的行动值】。这就是E7里面的第一回合乱速5%(第二回合正常),这点其实最影响的是一速,这也是有时候一速跑得过对方有时候跑不过的原因,比如己方火刺220,对方火刺215,对方火刺在进度条的97%左右,如果本局中对方火刺行动值加5%后就到了进度条的102%,就超过了己方火刺,对方火刺就先出手了,我把这种情况叫乱速超车。乱速其实是为了一定程度上抹平一速的绝对优势。

再看下一条,【若同时又两名以上的角色行动值达100%以上时,超过100%较多的角色先开始回合】。为了更好的理解这点,这里引用另一个角色,5星泰里莎(章鱼),看下章鱼的2技能,【敌人使用非攻击技能时,提高自身25%行动值】,而火刺拉条正好符合这个非攻击技能。这里要套入对方速度假设了,假设己方火刺220速,己方塔亚154速,对方章鱼是200速,那么章鱼处于进度条的90%,塔亚处于进度条的70%,火刺拉条后,章鱼被动技能触发,章鱼到达进度条的115%,塔亚被火刺拉条到达进度条的100%,两者同时到达进度条100%,章鱼超过100%较多达到115%,所以章鱼先出手,我把这种情况叫被动技能超车。被动技能超车的角色还有很多,感兴趣的可以看看角色的技能找一找。

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