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欧陆战争5帝国是一款策略战棋手游。在游戏中玩家将扮演一名指挥官,从零开始建立一个跨越千年历史的伟大帝国。游戏涵盖从古典时代到工业时代的六个历史时期,收录了超过150个重大历史战役以及对应的历史将领
在游戏中玩家需要通过攻占城市扩大版图,占领的城市带有不同属性,可提供任务、市场和酒馆等功能。玩家可在酒馆中雇佣将领、追求各国公主,在市场进行贸易,同时需防守边境并击退来犯敌军。此外游戏还包含以北欧神话和希腊神话为主题的传说模式。对策略战棋手游感兴趣的玩家不容错过~
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低
二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低
五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的兵,攻击高防御高
九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2
十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高
一、sl大法,比如在战役中,你的弓将攻击敌方,你发现敌方有反击的起手动作,这个时候退出,然后再读取进度,就可以回到攻击前,多试几次就可以做到无伤攻击敌方,退出的时候也可以给将领换装备。
二、调时间大法(用完记得调回去),由于游戏读取的是手机的本地时间,所以,可以关闭网络,把时间往未来调,只要资源够,就可以提前获取公主,获取将领,完成任务。
ps:这个技巧也可以用来提升将领等级,既通过调时间每次只完成一个任务,然后同样的将领重复多次完成任务快速升级。
三、战斗入侵防御技巧,把带debuff的将领放在前排,给带有debuff的将领穿上高移速的鞋子。对方将领吃完一轮debuff之后,战斗入侵和防御就稳过了。
四、技能的加点,通常来说技能点到六级就会出现质变(范围从一格变成两格,时间从两个回合变成三个回合),而六级之后所需的成本又很高,所以很多技能点到六级就可以满足需要(军号需要点到八级)
五、征服打法,四个带回复的将领(或者高几个时代的将领),一个将领带一条路,在自己的城池总数是对面的城池总数的约六倍之后,直接攻击敌方首都,敌方就会投降。
六、鞋子的穿法,在欧陆五中,每三点移速可以在地图上移动一格,所以给将领穿鞋子尽量做到三的倍数,最大限度的提高队伍的移动速度。
1、玩家可在战略地图上调兵遣将,进入战斗地图后则专注于具体部队的操作
2、将领在本作中的作用被进一步强化,组合出多种战术搭配。
3、游戏包含地形相克系统,不同兵种在不同地形上存在优劣差异
4、玩家可通过追求公主获得其战场支援。
1、玩家可沉浸式体验不同时代的战争面貌与军事技术演进。
2、丰富的将领收集与养成体系,将领的养成是游戏长线玩法的核心内容之一。
3、游戏对零氪玩家较为友好,不付费也能体验全部内容
4、兵海战术不再适用,对策略安排和兵种搭配提出了更高要求。
游戏将地图分为战略与战斗两个层面。这种分层设计在一定程度上兼顾了宏观策略与微观操作的需求。也有玩家反馈航海时代之后关卡难度跨度较大,后期关卡存在以数值碾压替代策略博弈的情况。本作在移动端策略战棋品类中提供了较为丰富的历史题材内容和一定的策略深度。
用户评价
7.3
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