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东京暗影是一款2D冒险解谜游戏。在游戏中玩家将扮演女侦探伊藤,调查搭档失踪事件时逐步揭露超自然阴谋。游戏通过非线性叙事与分支剧情,将克苏鲁神话与日式都市传说融入黑暗侦探题材。
在游戏中玩家需在东京街头、下水道、废弃建筑等场景中探索,通过点击互动收集线索、破解符文密码、摩斯电码等谜题。玩家与线人交易情报可能提升调查力但牺牲专业性,而暴力手段虽能快速推进剧情却会降低精神值。最后逐步拼凑出东京地下世界的真相。对冒险解谜手游感兴趣的玩家不妨下载尝试一下吧~
游戏系统介绍
本游戏虽然是一款point-click型游戏,但并不需要玩家在地图上四处点击寻找线索或使用道具,只要主角靠近到一定距离,系统就会自动提示可调查的物品或人物,再由玩家确认相关内容或对该目标进行何种动作。除了游戏结局之外,本作大多数时间会遵循固定的剧情主线,但要通过怎样的方式达成主线可由玩家自行决定,同时玩家的选择也会大幅影响游戏的最终走向及各种细节。
本作不存在道具,但有一个SPIN系统,此系统代表主角的四种对应数值:
Sanity:精神指数,数值越低代表主角越无法理智判断事物
Professionalism:专业指数,代表主角的行为是否符合刑警及社会人士身份
Investigation:调查指数,代表主角追查案件的能力
Neurosis:压力指数,代表主角目前承受的压力状况
游戏中大多数选项都会对这四种数值产生影响,当前数值的总合状态玩家可随时在菜单画面查看。游戏的结局将依照玩家在游戏中作的各种选择及SPIN系统的结果进行分歧,共有11种结局。
三.第二轮要素
本游戏第一轮时为全自动存档,并且只要在玩家选择选项后就会立刻存档,无法进行任何读档或重来的动作。第一轮结束后,主菜单会多出新的选项“NEW GAME+”,使用此模式进行游戏时,系统会在特定场景跳出存档菜单(共六个存档格),玩家可在此进行存档,并在主菜单选择“Broken Memories”即可读取这些存档尝试各种不同路线。除此之外,在特定剧情场景也可以发现和第一轮不同的描写内容。
三.新宿小巷内[1-1]
主角初始数值:
SAN 0/PRO 0/INT 3/NEU 0
为了寻找搭档田中来来到新宿小巷内,询问情报。
1.串烤店
查看
进入
2.俱乐部『蝶』招牌
查看
俱乐部『蝶』? INT+1
3.俱乐部『蝶』
进入
4.女公关
说话
田中 INT+1
奇妙的客人 INT+1
对警察的态度 INT+1
不管选哪一种对话内容,都会出现下面选项:
拒绝喝酒 PRO+5(成就“One won't hurt”获得)
点一杯酒 PRO-10(成就“Sober”获得)
讲完以上对话后,如果再持续与女公关对话,从第三次开始每点一次对话 NEU+1。
3.五岛
说话 INT+1
讲完以上对话后,如果再持续与五岛对话,从第三次开始每点一次对话 NEU+1。
4.俱乐部『蝶』
离开
5.已关门的店后门
进入
6.客人很少的小酒吧
查看
进入
7.大三
说话 INT+1
8.大三
小巷内 INT+5
讲完以上对话后,如果再持续与大三对话,从第三次开始每点一次对话 NEU+1。
从大三这里听说旁边的垃圾箱里一直有手机铃声传出。
9.没有人住的房子
查看
10.涂鸦
查看 INT+1
11.密码锁
查看
12.有木制纹章的门
查看
三.新宿小巷内[1-2]
垃圾箱
查看 INT+1
聆听
调查锁头 INT+1
开枪打锁头
1.(如果前面在俱乐部『蝶』选择喝一杯酒的话,这边的选项会多出“开枪打锁头”,可以不透过问话而直接开启垃圾箱,进入仓库和小林对话时的内容会有变化,但不影响整体流程)
从垃圾箱里传来田中的手机铃声,寻找开启垃圾箱的方法。
仓库
查看 INT+1
进入
1.触发事件,获得垃圾箱钥匙
仓库
离开
垃圾箱
开启
纸袋
1.查看
2.打开 SAN-5 SAN-1
接起手机之后,不认识的女声要主角到下水道找田中。
垃圾箱
为了搜查需要将纸袋留在垃圾箱里 INT+1 PRO+1
查看 NEU-1
下水道
查看 INT+1
进入
下水道无法进入,回头寻找进入的方法。
客人很少的小酒吧
进入
大三
下水道的出入口 INT+5
得知俱乐部『蝶』的常客五岛曾出入下水道。
大三
红色油漆(有喝酒)
红色头发的少女/俱乐部『蝶』(没喝酒,只能二择一)
1.询问完大三出入口之后,再选择一次会出现两种不同的对话内容,根据一开始在俱乐部『蝶』有没有喝一杯酒进行分歧。如果选择俱乐部『蝶』的对话,则后面会多出一种问出下水道进入方法的选项。
客人很少的小酒吧
离开
俱乐部『蝶』
进入
女公关
下水道
1.恳求她 PRO-5
2.营业许可证呢? PRO+5 INT+5(此选项的出现条件为一开始不能喝酒,且在与大三询问下水道线索时选择俱乐部『蝶』才会出现)
五岛
下水道
1.威胁他 PRO-5 INT+5
2.诱惑他 PRO-10 INT+5(如果前面在俱乐部『蝶』选择喝一杯酒的话,这边的“诱惑他”选项才会出现,但不影响整体流程)
以上两个人共四种方法都可以问到进入下水道的方式,影响的只有数值变化和出现CG不同,可以自由选择。
问出进入下水道的方式后:
下水道
进入
四.新宿下水道
灯泡
查看
照片
查看 SAN-1 INT+1
鸟居
查看
红色箭头
查看
水井
查看
血?
查看完毕后再次选择水井,会多出“往下”的选项:
水井
往下 SAN-10 INT-5
在下水道内发现胁持一树的少女。
触发事件
1.举起枪 INT-1(成就“Bring a Gun to a Knife Fight”获得)
2.放下武器 PRO+5
3.和田中说话 INT+1
4.超过时间 INT-5(成就“Indecisive”获得)
触发事件
1.开枪 INT-5(成就“I Don’t Talk With Dead Girls”获得)
2.询问关于镰仓的事 INT+5
3.尝试逮捕 PRO+1(成就“By the Book”获得)
4.超过时间 INT-5
触发事件
1.开枪 INT-5
2.逃跑 PRO-5(成就“Run Away, Little Girl”获得)
3.为什么要这么做!? INT+1
4.我想要救妳 INT+1
5.常暗到底是什么? INT+1
6.支援马上就会来 INT+1
7.已经没救了,向田中道歉 SAN-1
8.超过时间 INT-5
只要不在两次选项选择“举起枪→开枪”或特定选项,就可以看到第三次或更多选择次数出现。如果在第一次选择选了“举起枪”以外的选项,第二次选择就会变成“举起枪”而不是“开枪”。第三次及以后出现的选项也依此类推。
这里不管怎么选,基本上都没有拯救一树的方法,只有过程不同和回收成就。
6个月前
五.自宅
笔电
查看
MOKO
说话 NEU-5
寝室
前往
玩具
拿起(猫结局相关提示)
客厅
前往
MOKO
用招财猫和MOKO玩 SAN+5 NEU-5
触发事件
玄关
开启
触发事件
应一树要求,前往镰仓支援事件追查。
六.镰仓
北镰仓车站
询问车站的警备状况
樱花
查看
红色油漆
查看 INT+5
鸟居
查看
桥上
水中的证件
寻找捞起证件的方法:
1.用枪打断竹子 SAN-5 PRO-5(成就“BamBOOM!t”获得)
2.拿樱花枝
两种方式只能选一种,都可以获得水中的证件。
水中的证件
捞起 INT+5
走回车站询问站务员,得知是川那舞的定期券。
门外有红油漆的老民家
往里面看 INT+1
敲门 INT+1
鸟居
查看
触发事件 INT+1
往回走发现原本无法进入的民家门是打开的。
门外有红油漆的老民家
进入
触发事件 INT+1
房门
进入
触发事件 获得面具 SAN-1 SAN-5
触发事件
前往本殿。
七.镰仓本殿
靠近田中,触发事件:
1.举起枪 INT-5
2.自我介绍 INT+5
3.超过时间:直接触发杀了少女选项
触发事件
1.当然是玛格丽特 PRO+5
2.已经没有时间了 PRO-5
3.超过时间:直接触发杀了少女选项
触发事件
1.交给田中 PRO+5
2.说有关面具的事 PRO-5
3.超过时间:直接触发杀了少女选项
触发事件
SAN-10 SAN-10
杀了少女
SAN-10
七.自宅
药
吃药 SAN+10 INT-10
吃药 SAN+1 INT-1(同场景第二次之后)
吃药 SAN+10 INT-1(同场景第四次)
吃药 SAN+1 INT-1(同场景第五次之后)
同场景连续吃药达10-15次以上,结局『Lost』(成就“Lost”获得)。
MOKO
说话
笔电
查看
寝室
前往
触发事件
客厅
前往
玄关
开启
触发事件
前往警视厅。
1、四项动态数值影响角色行为与NPC反应。
2、内置多种结局与隐藏剧情,鼓励玩家反复探索不同选择链。
3、靠漫画超自然元素与心理暗示结合
4、融入日式都市传说,增强文化代入感。
1、通过阴郁色调与雨夜场景渲染出压抑氛围。
2、环境音效与背景音乐随剧情紧张度变化。
3、支持跨设备体验无缝衔接。
4、全文本汉化与字幕优化,降低语言门槛
游戏以精妙的数值设计与叙事深度,重新定义了视觉小说类游戏的边界。游戏谜题难度适中,线索隐藏于环境细节与对话碎片中,既考验观察力又避免过度卡关。尽管部分场景加载稍慢,但整体叙事节奏紧凑,堪称独立游戏中的叙事标杆。
用户评价
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