三国志11威力加强版,一款史诗级三国策略竞技游戏。三国志11威力加强版游戏中有大量的武将角色可以选择,绝佳的阵容搭配,很多谋士和将领都可以招募。乱世既有横刀立马之功,亦有安邦定国之策。收集资源,发展国家,开垦良田,屯兵屯粮。
1、飞将
种类:行军
威力感:☆☆☆☆☆
实用度:☆☆☆☆☆
符合度(与对应武将,下同):☆☆☆☆☆
对应武将:吕布
特技解析:陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击。名副其实的三国第一霸道技能,相比于霸王,也许水战和兵器方面稍有不足,但311让小强带兵器攻城或者下水作战本来也就很荒谬,小强100+的武力保证了攻击任何部队都可以暴击的同时,无视zoc的遁走保证了小强想怎么走就怎么走,想怎么打就怎么打!
2、遁走
种类:行军
威力感:☆☆
实用度:☆☆☆☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:刘备
特技解析:陆上敌部队障碍无视。我们可以理解这是从飞将里面分出来的一个特技,虽然是分解出来的,比起飞将的霸道差之千里,但实用度绝对没有被分解掉的感觉,堪为三国第一实用技能!因为是给了刘备!311里面夫妻和结义兄弟同队伍时,能力完全共享,让大耳带上关二,基本除了吕布这厮,其他的一样统统暴击,绝对的“小飞将”。带上斗神张三,更是霸道十足,枪兵照样晕吕布!而且大耳的统率和武力并不算高,所以和关公或张三一队出兵,并不算太奢侈浪费!其他的组合,带上妖人孔明,想晕谁晕谁,妈妈再也不担心我的走位,当然最次的也可以带上孙妹妹!会遁走的弓将也不错哦!
3、强行
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆☆
对应武将:邓艾
特技解析:兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加。强行应该算是准二线技能了,强行虽然平时用处不大,但是逃跑,救援,或者关键时刻战斗时的走位,还是很不错的!毕竟比普通单位多走一步,在一款战旗游戏里用起来还是很不错了,但大军团远征的时候,如果让强行打先锋,时间长会脱离大部队很远,有孤军深入的危险!
4、推进
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆
符合度:☆☆
对应武将:周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
特技解析:水上障碍无视。渣渣技能,对于不玩水战的玩家此技能可以无视,即使玩水战,介于水军战法对于走位的要求远远低于陆战,推进和遁走也注定了没有可比行!当然,推进也并不是完全一无所是,他最大的妙用,就是敌人在水面上包围你家港口是,如果留有缝隙,推进可以保证你的船从容开出港口,进而使用火弩或者投石战法!
5、操舵
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆
对应武将:蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
特技解析:水上移动力增加。相比于强行,我觉得操舵在水上的优势要比强行在路上的优势更明显,
比如同样是逃跑,路上逃跑,介于兵种和地形的原因,强行不一定跑得掉,但是在水上的操舵,上帝也追不上!另外,如果玩东吴,想沿着大海从吴北上,或者从北海偷袭襄平,操舵护卫着运输队去打港口,人员随后再直接传送过去!可以最大限度的节约成本和时间。所以虽然操舵只能在水中耍耍,但也是相当不错的!
6、踏破
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀
特技解析:栈道通行被害减少,落石被害小!所谓的减少,实际测试为栈道通行无损失,落石为正常伤害的一半!如果单从光荣本身对此特技的解析来说,踏破也太水了,也就是艰难行军科技达成以前,从梓潼到汉中能走的舒服点,至于落石基本可以无视!但踏破的实用度之所以能达到3星,是因为其311里将火球之类的陷阱和落石归纳为一类,也就是说所有的陷阱伤害都是减半的。带个踏破,电脑再造火球烧你,你就可以呵呵了!另外,和藤甲配合,弥补了藤甲对于火攻的承受力,也非常不错。
1.在剧情探索和挖掘中,发展自己的队伍,创造更多的荣耀,招募顶级的武将,合理管理自己的队伍,熟练搭配英雄角色。
2.解决各类的敌军,更多的游戏任务活动开始一系列的新玩法,没有复杂的挑战,得到升级材料,开始晋升自己的国家吧。
3.生产更多的兵种,然后囤粮食,不断扩大自己的实力,将四周的九州八十一郡县全部吞并。
1.玩家需要先通关教学模式,如单挑,战略部署,攻城,招募武将,很多历史名将都在这里出现了,白起,刘邦等等。
2.通关游戏,需要将自己的武将等级提升,更多的技能可以学习,这里还有历史人物的头像给各位粉丝们使用。
3.决战称霸,推动主线,完成所有的支线任务,然后开启一个全新的国度,战场上才能见真章。
战争有很多的因素,彩蛋丰富,玩法新颖,大量的道具可以使用,英雄角色造型优美,三国人物将在此刻。
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