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帝国权杖与文明是一款多文明沙盒策略手游。在游戏中玩家将化身领主,从零开始经营领地,通过资源采集、建筑升级、科技研发逐步扩张势力,构建了一个横跨欧亚大陆的宏大沙盘战场,让玩家在策略博弈中体验文明演进与征服的快感。
在游戏中玩家可自由选择五大文明,每个文明拥有专属建筑、兵种与科技树,玩家需平衡内政与军事,通过占领高级地块建造奇观、建造城堡组建独立部队队列提升实力。此外,游戏独创“海贸系统”,玩家可组建商船队进行跨海域贸易。对策略沙盒手游感兴趣的玩家不容错过~
对于新手玩家前期如何获得资源增加资源产量从以下几点来说明:
主要以地块、研究所科技、建筑和家族等级加成为主,那让我从中来说明一下在前期如何获得资源和增加相当应的资源量。
1、地块
何为地块,在过完剧情任务之后打开世界,从0到12级不等的资源地块为主,分为陆地地块、浅海地块、深海地块和沙滩地块,在陆地地块、深海地块0级地块攻打资源获得会有所不同,在陆地地块0级会获得铜币,在深海0级地会获得粮食,从1级开始陆地地块获得的资源就有所不同。
陆地地块资源分为石料、木材、铜币、粮食地块,而深海地块和浅海地块就只有两种资源粮食和铜币地块。
2、研究所科技
在游玩过程中,当玩家城镇中心升级一级会解锁研究所,研究所分为两种技术和军事,资源相关主要以技术研究为主,在科技中开垦、冶炼、铸币、砍伐、开采为主要提升资源产量科技。提升资源产量的同时不要忘记提升仓库的存储等级。
在游戏过程中玩家可以对等级高的资源地块进行强征,在强征时就会发现资源获得量会很少,这主要是研究所的强征产量的科技没有升级,提升育种术、矿镐、双人锯、爆破术来提升强征资源量。
在这边建议玩家每天在有政令的时候,可以把政令用在地块强征来换取自己所需的资源。
3、建筑
当玩家占领地块之后,玩家可以在地块之中进行建筑来提升相对应的效果,储藏室五级以下可建筑。
首先你得有农民才能进行建造,在主城内提升房屋等级来增加你的农民。
但是在建筑储藏室之后,怎么没有提升资源产量呢?这里说明一下建筑储藏室之后的前提是科技解锁水井(提高资源增产效率)和独轮车(提高增产影响范围),这里建议在主城附近不要在重新建造储藏室,因为主城范围内也是可以进行增产的,做完了这些之后发现怎么还是不能进行增产呢?这里推荐在高等级堆积地块附近占领一个五级以下地块来建筑储藏室之后来进行增产。
玩家在占领10级地之后可以建筑工坊,工坊建完每种资源产量加1000产量,每升一级每种资源加1000,最高每种资源加5000资源产量。
4、国家和家族加成
在游戏刚开之际,玩家可以通过用宝石来创建家族,玩家在加入家族后可获得一定的资源量加成,家族提供的资源加成和家族等级以及占领的城池有关。
家族等级来到25级之后占领一个城池既可以创建国家,加入国家后可获得一定的资源产量加成,国家提供的资源加成和国家等级、国家占领城池以及所有家族的资源加成有关。
在帝国权杖与文明中,有一种异常强大的野外建筑,堪称巨无霸的存在,那就是城堡。成功占领任意土地和它周围一圈的土地,就可以建造一座城堡了。
每个文明的城堡具备独一无二的外观,并且提供了强大的战争机器功能,堪称要塞。城堡具有独立的部队队列,可以上阵最多5只不同的部队,直接让领主的实力上限翻倍。城堡还具有天然的防御效果,可以对距离城堡中心三格内的敌方部队发起攻击,削弱他们的兵力。
那么奇观又是什么呢?在游戏中,10到12级地块难度较高,但同样占领以后受益也会更多,正所谓风浪越大鱼越贵。
成功占领十到十二级地块后,可以以此为中心,占领周围一圈的地块,建设一座宏伟的奇观,展现自己文明的实力。
奇观可以为己方提供强大的指令,比如说,罗马文明的奇观,可以瞬间征召大量预备兵。
在双方势均力敌的战场中,领主携带一只生力军加入,战场的胜负天平很容易就向己方倾斜。
1、五大文明各具特色,建筑、兵种、科技树差异化设计。
2、支持历史名将跨时空对决,技能组合打破历史界限
3、海陆双线立体作战,步兵、骑兵、舰队协同作战。
4、占领高级地块可建造文明奇观,激活专属增益。
1、内置自动铺路、一键补给降低操作门槛
2、支持家族创建与王国成立,玩家可联合攻城
3、官方每赛季重置战场,奇观归属、领土划分重新洗牌。
4、兵种羁绊自由搭配,地形利用影响战局。
游戏成功打破了传统SLG的同质化困境。游戏美术采用写实与艺术化结合的风格,五大文明的建筑、英雄设计细节考究。操作体验上,自动铺路、一键补给等设计大幅降低“肝度”,而初始卡池集齐全武将的设定,则让零氪玩家也能享受策略乐趣。整体而言,这是一款兼顾策略深度与操作便捷性的佳作,值得SLG爱好者长期体验
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